Problema resuelto de cinemática en caída libre: Se lanza una piedra hacia arriba, hallar la altura y la velocidad
Imagina que estás lanzando una pelota de béisbol o una piedra hacia arriba en línea recta. Al principio sube con mucha energía, pero poco a poco la gravedad la frena hasta que se detiene por un microsegundo en el punto más alto, y luego comienza a caer de regreso a tus manos. ¿Cómo podemos calcular la altura exacta a la que se encuentra en un determinado momento, su velocidad en ese instante y cuál fue el punto máximo al que logró llegar? Hoy resolveremos este problema paso a paso de una forma muy amigable y cercana, como si estuviéramos charlando en la pizarra.
Comprendiendo la Física del Lanzamiento Vertical
Cuando lanzas un cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial, debes considerar un detalle fundamental: la aceleración de la gravedad actúa siempre dirigida hacia abajo (hacia el centro de la Tierra). Por lo tanto, mientras el objeto va subiendo en contra de la gravedad, su aceleración se toma con signo negativo (\(-g\)), lo que provoca que vaya perdiendo velocidad segundo a segundo.
Conceptos Clave
- La altura máxima: Es el punto más alto de la trayectoria donde el objeto se detiene por completo de forma instantánea antes de emprender el regreso. En ese punto exacto, su velocidad final es de cero metros por segundo (\(v_f = 0\)).
- Convenio de signos: Usamos signo negativo para la gravedad cuando el objeto va en contra de ella (subiendo) y positivo cuando cae a favor de ella.
Planteamiento del Problema
Analicemos con atención el enunciado oficial que resolveremos hoy:
«Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una rapidez de \(100\) metros por segundo. a) ¿Qué altura alcanza a los \(10\) segundos? b) ¿Qué rapidez desarrolla el cuerpo al cabo de los \(10\) segundos? c) ¿Cuál es su altura máxima?».
Para resolver cada inciso, aplicaremos las ecuaciones fundamentales de la cinemática vertical (asumiendo una gravedad promedio de \(g = 9.8 \, \text{m/s}^2\) o \(10 \, \text{m/s}^2\) para facilitar los cálculos analíticos en la pizarra).
\[h = v_0 t - \frac{1}{2} g t^2\]
\[v_f = v_0 - g t\]
Diagrama de Flujo del Proceso de Resolución
Para visualizar cómo viajan los datos desde el momento del lanzamiento hacia arriba hasta el cálculo de la altura a los 10 segundos, la rapidez y la altura máxima, observa el siguiente esquema lógico:
[ Inicio: Análisis de Lanzamiento Vertical hacia Arriba ]
│
[ Datos Iniciales: v0 = 100 m/s, g = 9.8 m/s² ]
│
┌──────────────────┴──────────────────┐
│ Inciso a: Calcular altura a los │
│ t = 10 s (h = v0*t - (1/2)*g*t²) │
└──────────────────┬──────────────────┘
│
┌──────────────────┴──────────────────┐
│ Inciso b: Calcular rapidez a los │
│ t = 10 s (vf = v0 - g*t) │
└──────────────────┬──────────────────┘
│
┌──────────────────┴──────────────────┐
│ Inciso c: Calcular altura máxima │
│ (usando vf = 0 en la ecuación) │
└──────────────────┬──────────────────┘
│
[ Obtener Resultados Finales (Altura, Rapidez, H_max) ]
│
[ FinProceso ]
Explicación en Video Paso a Paso
Este tema es muy interesante, y por ello lo vamos a ver a detalle. Tenemos muchísimos problemas preparados para que puedas conocer todos los casos típicos de los exámenes de admisión. Para ver el desarrollo completo en la pizarra y la resolución algebraica paso a paso, te comparto el video explicativo en nuestro canal oficial de YouTube:
Ayúdame suscribiéndote a mi canal!! :): https://goo.gl/6jUr58
Bits de Ciencia Oficial
Edwin W.

No hay comentarios: